Zork en Robotron: 2084 gekoppeld aan GDC 2014 Classic Game Postmortem-gesprekken - Gaming - 2019

Classic Game Postmortem: Infocom's Zork (Juni- 2019).

Anonim

De Classic Game Postmortem-gesprekken op de jaarlijkse Game Developer Conference zijn altijd een goed moment, en 2014 zal twee grootheden benadrukken: het baanbrekende tekstavontuur Zork en de tweelingprik-munteenheid Robotron van Infocom : 2084 . Deze gesprekken zijn GDC-pijlers, waarbij belangrijke creatievelingen achter de betreffende spellen het podium betreden om de ontwikkeling te bespreken, anekdotes te delen en ons er zo aan herinneren hoe waardevol het verleden van gaming is om het heden te informeren.

De Zork- talk zal co-auteur en mede-oprichter van Infocom, Dave Lebling, bevatten. Zijn uurlange babbel richt zich op de moeilijkheden van het bouwen van een verhaalgedreven spel in de jaren 70 en de daaropvolgende uitdaging om die creatie met de wereld te delen vóór de tijd van grote uitgeverijen. De Robotron- chat bevat de maker Eugene Jarvis, de legendarische gamesmid achter Defender, Smash TV en anderen. Hij zal vertellen hoe die vroege inspanningen hielpen om in de jaren tachtig arcade-salons op te zetten.

Vorig jaar Classic Game Postmortem was Myst -medeschepper Robyn Miller, die aan de vooravond van zijn toespraak met Digital Trends praatte om een ​​paar anekdotes uit de begintijd van de game te bespreken. Lebling verscheen bij collega Infocom-medewerker Marc Blank op DICE 2013 en hij sprak daar met ons over de gouden dagen van de vroege ontwikkeling van games.