Uw gids voor het starten van uw criminele carrière in 'Payday 2' - Gaming - 2019

Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who's Got the Body / All That Glitters (Juni- 2019).

Anonim

Betaaldag 2 draait helemaal om de sensatie van een goed uitgevoerd plan. Elke idioot kan tegen een van de normale overvalvallen van het spel aanlopen en zijn weg banen naar een succesvolle baan, maar het vereist kennis en vaardigheden om een ​​punt te bereiken waarop je een juwelier omver kunt gooien en netjes weg kunt komen in minder dan een minuut op de moeilijkste Overkill-moeilijkheid.

Op het punt komen dat je in staat bent om van de perfecte overval af te komen, kost tijd. Je moet je gereedschap scherpen voordat je jezelf een meestercrimineel kunt noemen, en door de levels van de XP-aangedreven skill trees van het spel kunt gaan. Het is een waardevolle tijd zinken. Betaaldag 2 is een relatief uitstekende game, hoewel het tekort schiet wat betreft het leren van nieuwkomers hoe te spelen. Dat is waarom je hier bent.

Beschouw deze gids als uw celgenoot in de gevangenis, het mentortype dat u het ambacht van rustige inbraak leert en niet de griezelige die dreigend leunt terwijl hij wacht totdat u uw zeep in de douche laat vallen.

Vind je weg naar het veilige huis

De eerste keer dat u Payday 2 opstart, kiest u de optie Veilig huis in het hoofdmenu. Deel-zelfstudie en gedeeltelijk onvoltooide functie, het veilige huis in zijn huidige vorm introduceert u de bedieningselementen. Je leert hoe je omgaat met voorwerpen, een boormachine gebruikt om een ​​kluis te openen, gesloten deuren opslaat en je wapens schiet. Er is geen tijd om je te leren hoe je die vaardigheden kunt gebruiken, maar je pakt zelf genoeg XP in Safe House om een ​​niveau en een eerste vaardigheidspunt te verdienen. (Twee "jezelf" snel achter elkaar)

Overkill Software wil uiteindelijk dat uw Safe House een aanpasbare ruimte is, een stukje virtueel onroerend goed waar u geld aan kunt besteden om op te knappen. Of dit puur cosmetisch is of een aantal niet-gespecificeerde gameplay-voordelen heeft, is niet bevestigd. Niet dat het er voor het moment toe doet; alles wat je moet weten om te beginnen is dat het Safe House een gemakkelijke klim biedt naar je eerste niveau.

Crewing up

Payday 2 is een op coöperaties gericht spel en het is op zijn best wanneer je verbonden bent in een groep van vier, volledig gokte spelers. Of je nu met vrienden speelt of niet, beveilig jezelf een headset en wees klaar om hem te gebruiken. Of je nu politie-locaties schreeuwt tijdens een aanval of een uitgebreide, zorgvuldig getimede aanval uitvoert in een poging om te voorkomen dat een baan wordt geblazen, communicatie is van vitaal belang.

(Beetje ongemakkelijk - probeer je niet altijd te voorkomen dat de klus wordt opgeblazen?)

Als je om een ​​of andere reden niet in staat bent om een ​​headset te laten werken, zorg er dan voor dat je je niet gedraagt ​​als een eikel. Houd het volume van de voicechat ingeschakeld, zodat je tenminste kunt horen wat de rest zegt. (Twee "minstens" in twee zinnen. Leest raar). Bovendien, volg de leiding van anderen in de groep. Wees niet de idioot die door de voordeur naar binnen rent met je pistool naar buiten als alle anderen nog steeds rondsluipen. Niet alleen zul je door dergelijk gedrag worden getrapt, het maakt je taken ook aanzienlijk moeilijker om te doen slagen.

Wat voor een boef ben jij?

Er zijn vier skill trees in Payday 2 die in wezen neerkomen op character classes: Mastermind, Enforcer, Technician en Ghost. Je bent echter niet opgesloten om er een te kiezen, en in het begin profiteer je het meest van het verspreiden van je vaardigheden. Ontgrendelde vaardigheden zijn actief, ongeacht de versnelling waarmee je een baan of het personage speelt. Als je 20 punten in Mastermind en slechts 10 in Enforcer investeert, geniet je gewoon van de voordelen van beide. (Deze laatste zin is vreemd, ik begrijp dat het woord "gewoon" verloren kan gaan)

Elke klasse heeft een stuk versnelling eraan. De handigste items zijn de Mastertind's "Doctor Bag" en het "Ammo Pack" van de Enforcer. Beide zijn plaatsbare items waar iedereen in je crew mee kan communiceren. De Trip-mijn van de Technicus en de ECM Jammer van de Geest hebben ook hun nut, maar de vroege klusjes zijn meestal brute kracht. Een vier-speler team van beginners die gewoon willen slijpen tot een respectabel niveau zijn het beste van het splitsen van het team tussen twee Doctor Bags en twee Ammo Packs.

Het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden in elke gelaagde boom vereist een investering van zowel geld als vaardigheidspunten. Nieuwe niveaus van drie vaardigheden ontgrendelen per stuk zodra je een zeker, steeds groter aantal punten in een van de lagen op een lager niveau plaatst. Voor elke vaardigheid zijn er twee niveaus: Basis en Aas. Als het je lukt om alle drie de vaardigheden in een bepaald level naar Ace te brengen, kun je ook genieten van een extra Tier-bonus. (Ik blijf deze graf keer op keer lezen. Ik krijg de ideeën, maar het leest gewoon ongemakkelijk.)

Je moet zeker denken aan welke boom je op de lange termijn zou willen nastreven naarmate je hogerop komt en nieuwe vaardigheden ontgrendelt, maar er zijn verschillende gemakkelijk te behalen vaardigheden die goed zijn om vroeg op te springen. (Gebaseerd op je karakter, toch?) De Tier 1-vaardigheid van de Mastermind, Cable Guy, zorgt voor een snellere gijzeling op basisniveau en het Ace-niveau helpt je met een groter aanbod aan polsbanden. De Enforcer heeft ook een Tier 1-vaardigheid, Transporter, die nuttig is voor iedereen; Basic stelt je in staat om sneller te bewegen als je een buitentas bij je hebt, en met Aas kun je buitentassen veel verder weggooien.

Geen enkele vaardigheid is essentieel, maar beide zijn enorm nuttig, ongeacht het upgradepad dat u uiteindelijk wilt volgen. Merk ook op dat u uw vaardigheidspunten vrij moet besteden. Je kunt gemakkelijk met een druk op de knop reageren en zelfs een deel van het geld dat je hebt geïnvesteerd in die vaardigheden terugbetaald krijgen. U zult altijd meer geld nodig hebben om die punten opnieuw toe te passen, maar op betaaldag 2 moet u nooit een enkel pad blokkeren.

(Je moet een notitie toevoegen over de beste vaardigheden voor de andere twee personages om ook op te focussen)

Gemakkelijk werk voor een worstelende, jonge crimineel

Er zijn slechts ongeveer 10-15 banen in betaaldag 2, en ongeveer de helft is meerdaagse overval die niet noodzakelijkerwijs geschikt is voor nieuwkomers. Bij de eerste start wil je je vasthouden aan de eenvoudigere optredens; ga voor Normale of Moeilijke problemen op Juwelierswinkel en Mallcrashers. Vier winkels en Bank Heist zijn solide keuzes als je klaar bent voor een stijvere uitdaging. Let op lagere moeilijkheidsgraden Pro-optredens ook, met name de Oekraïense baan. Dit zijn varianten van standaardopdrachten - het Oekraïens is bijvoorbeeld een iets andere kijk op sieradenwinkel - die grotere geld- / XP-beloningen bieden. De vangst is dat Pro Jobs niet opnieuw kan worden geprobeerd tot het contract weer opduikt op Crime.net.

In het begin wil je de gemakkelijkste optredens steeds opnieuw spammen. Doe Juwelier na een paar uur op repeat en je verzamelt snel een gezond aanbod aan contant geld en vaardigheidspunten, om maar te zwijgen van de wapens en uitrusting die je kunt kopen en natuurlijk kunt gebruiken op verschillende mijlpalen. Betaaldag 2 opent zich echt niet voor iets anders dan de directe aanpak voor de meeste overvallen tot rond level 30, dus er is een beetje een trek. (Ik ben op dit punt onduidelijk over "directe aanpak.")

Als je groep er niet bij is en je wilt wat leveling, sla dan Offline Crime.net over en spring in plaats daarvan in een lobby die je kunt vinden met twee of drie mensen die er al in zitten. Wees klaar om getrapt te worden uit bepaalde lobby's als je geen microfoon hebt - sommige spelers hebben dit nodig - maar deze snelle pick-up games met totale vreemden kunnen flinke beloningen opleveren. Je zult ook af en toe een kamer binnengaan met een baan die bijna is afgelopen, waardoor je meteen een toestroom van volledig onverdiende contanten en XP hebt.

Wat algemene strategieën betreft, is communicatie echt het belangrijkste. Spelers van een hoger niveau beginnen in meer gespecialiseerde rollen te vallen terwijl ze dieper ingaan op individuele vaardighedenbomen, maar feit is dat iedereen kan herleven, buit kan verzamelen, slecht werkende veilige oefeningen kan repareren of een aantal andere dingen. De sleutel is om bij elkaar te blijven en, nog belangrijker, samen te werken. Steek geen zakken buit naar uw vluchtvoertuig één voor één; daisy chain ze mee, assemblagelijn-stijl. Je kunt je stelende teamgenoten niet dubbel kruisen, dus je kunt net zo goed met hen samenwerken.