Wat we hebben geleerd op GDC 2013: consoles en pc's worden samengevoegd, maar mobiel en gratis spelen zijn koning - Gaming - 2019

Star Trek New Voyages, 4x10, The Holiest Thing, Director's Cut, Subtitles (Juni- 2019).

Anonim

Freemium-games schieten als onkruid. Zo zag het eruit toen ik op de GDC 2013 door de showvloer zwierf. Een indicator dat het freemium-model (waar je gratis een game krijgt, maar uiteindelijk voor kleine upgrades in het spel betaalt) mainstream is geworden, is ook een teken van belang van mobiel en sociaal gamen. Veel, veel mobiele games zijn gratis, maar ze genereren inkomsten met advertenties of door in-app virtuele goederen te verkopen.

Dat wil niet zeggen dat de traditionele AAA-console en pc-titels dood zijn. De glimmende nieuwe trailer van Battlefield 4 kreeg veel oohs en aahs tijdens de show. Mass Effect 4 en Dragon Age 3 verhogen ook de visuele kwaliteit voor de nieuwe generatie van de console. Het tijdperk van grote budget-, luide en glanzende spellen eindigt niet snel, maar die soorten games worden steeds minder relevant naarmate het spel vordert.

De verschuiving naar mobiele platforms is de afgelopen tien jaar gevorderd, maar de GDC van dit jaar betekent een verandering van zee. De industrie probeert zich aan te passen. Het aantal bedrijven dat online factureringsservices verkoopt voor het afhandelen van microtransacties, is slechts één statistiek. De grote technologiebedrijven zijn zich ook bewust en zetten hun eigen stappen om deze nieuwe markt aan te pakken. Het is een maat voor de onzekerheid en fragmentatie van deze nieuwe markt, die elk van de spelers enigszins afwijkende richtingen lijkt te hebben.

Hardwaremakers worden mobiel en kijken naar de cloud

Intel's AOIT-uitbreiding naar DirectX 11.1 maakt transparantie voor spelprogrammeurs eenvoudiger.

Intel werkt eraan om de geïntegreerde graphics van de volgende generatie in hun aankomende Haswell-laptop-CPU's effectiever te laten werken met games van de huidige generatie. Het bedrijf maakt zelfs extensies voor DirectX om het platform meer op een console te laten lijken.

AMD ondersteunt hoe dan ook cloudgaming op grote schaal met de release van de Radeon Sky server-gebaseerde GPU's. Het bedrijf dekt echter zijn weddenschappen af. Met AMD's ontwerpoverwinning met de PlayStation 4 en een geruchtenwinst met de next-gen Xbox, gokt het bedrijf veel inkomsten op het succes van de nieuwe consoles - de slechte verkoopcijfers van de Wii U, die AMD's Radeon-graphics gebruikt, moeten maak je zorgen. Dankzij de recente uitgave van het budget geprijsde Radeon HD 7790 moet het zijn belangstelling behouden.

Nvidia gokt ook op cloud gaming met zijn GeForce Grid-serverlijn, maar behoudt nog steeds zijn release-schema door een bijgewerkte, beter presterende budgetkaart te verzenden met zijn GTX 650 Boost-editie. Ondertussen pronkt Nvidia nog steeds met zijn Handheld-console Project Shield, die bedoeld is om een ​​gamer aan te trekken die alles wil, maar ook onderweg is, maar er zijn geen prijzen of verzenddatums aangekondigd.

Microsoft probeert zijn voeten rechtop te houden in alle trends tegelijk. Dat komt echter soms over als een gebrek aan focus. Windows 8 was een minder dan groot succes voor desktop-pc's, maar met de nieuwe interface kunnen laptops en tablets met aanraakbediening interessante nieuwe games zien. De Windows-kant van het bedrijf daagt agressief tabletgamen met Windows 8.

Intussen betekenen initiatieven als Xbox SmartGlass dat de consolekant van Microsoft zich op zijn minst flauw bewust is van het belang van tablets, maar alleen als hulpapparaten - god verhoede dat je misschien een game op een tablet wilt spelen.

Grote studio's proberen zich aan te passen

Bioware's gebruik van weekendoperaties hield multiplayer-gebruikers actief geïnteresseerd.

De grote gamingstudio's zijn zich zeker bewust van het stuifzand, maar met zoveel kapitaal geïnvesteerd in old-school gaming, proberen ze nog steeds uit te zoeken hoe ze geld kunnen verdienen in de nieuwe wereld van altijd verbonden, mobiele gamers. De poging van Bioware om Mass Effect 3 in een service te veranderen, in plaats van een verpakt goed, was een van de interessantere, zij het wat gebrekkige, experimenten. De nieuwe, servicegerichte aanpak hield Mass Effect 3 een jaar na de lancering levend in het hoofd van de speler, maar gemengde berichten en onvolledige communicatie verwarde zowel de gamingpers als gamers.

De echte actie is in gratis games, maar het toenemende aantal freemium-inkomsten is een gemengd succes voor de grote spelers. Star Wars: The Old Republic heeft gemengd succes gezien naar een gratis model, maar meer wendbare bedrijven in de markt, zoals Wargaming.net, hebben aanzienlijke voordelen behaald. Free-to-play is uitgegroeid tot het beste bedrijfsmodel voor mobiel gamen. Aan de MMO-kant lijkt het erop dat het abonnementsmodel steeds stervender wordt, omdat high-profile titels als The Secret World snel zijn verhuisd naar free-to-play nadat aanvankelijke pogingen om meer traditionele abonnementen te krijgen onvoldoende gebruikers verzamelden om het spel winstgevend te houden.

Wat gebeurd er?

Wat betekent dit allemaal op de lange termijn? Het rijke scala aan verschillende spelplatformen zal meer gebruikers aantrekken voor gaming dan ooit tevoren, maar het betekent ook dat grote uitgevers meer risicoavers zijn. Verslaafd aan de huidige inkomstenstromen van games met grote budgetten, is hun experimenten met mobiel gamen en betrokkenheid van gebruikers na het spelen van games al lang achter de rug. Maar ook mobiele hardware en software exploderen met producten variërend van tabletachtige telefoons tot extreem Ultrabook-pc's die de verkoop stelen, weg van traditionele consoles en desktop-pc's. De grote spelers zullen moeten evolueren om deze nieuwe generatie gebruikers te dienen, of het risico lopen op de schroothoop van de technologische geschiedenis te belanden.