Een zeer dwaas class action-proces tegen Grand Theft Auto 5 is afgewezen - Gaming - 2019

The Atheist Delusion Movie (2016) HD (Juni- 2019).

Anonim

Als een rechtszaak het tot bij het federale gerechtshof weet te brengen, hoe stom het ook klinkt, is er waarschijnlijk een goede reden om daar te zijn. Of tenminste, zo is het meestal. In sommige gevallen is de rechtszaak echter net zo dom als het klinkt en wordt snel afgedaan, net zoals bij de rechtszaak tegen Take-Two Interactive bewerend dat de enigszins vertraagde lancering van Grand Theft Auto Online frauduleuze zakelijke praktijken vormde.

De class action-rechtszaak, bekend als McMahon v. Take-Two Interactive Software, Inc. et al., Beweerde dat toen GTA V op 17 september werd gelanceerd en voor een 'premium-prijs' werd verkocht, het weglaten van de online-modus 'onwettig' was. GTA Online werd twee weken later op 1 oktober gelanceerd - een feit dat Rockstar Games ruim voor de lancering van 17 september duidelijk maakte - maar de zaak ging voort ongeacht. De eisers vorderden schadevergoeding namens alle gamers in Californië die GTA V kochten, waardoor het pak onder de valse reclame en oneerlijke concurrentiewetgeving van de staat viel.

Kort gezegd beweert de rechtszaak dat de aanklagers de game voor het online gedeelte hebben gekocht en vervolgens twee weken moeten wachten om het te spelen. Gedurende minder dan veertien dagen zonder internet was alles wat ze over hadden de wijdvermaarde solomodus van de serie, die zich afspeelt in een enorme open wereld, met tientallen missies, drie protagonisten en een diep verhaal.

Het was een nogal dwaze rechtszaak en US District Court Judge Virginia A. Philips was het hiermee eens. De rechter koos partij voor de advocaten van Take-Two en verwierp de zaak, volgens GamePolitics.

In de beslissing citeerde rechter Philips de verpakking van de game, die nooit beweerde dat het online gedeelte "onmiddellijk" beschikbaar zou zijn. De rechter wees er verder op dat Take-Two disclaimers op het pakket plaatste waarin specifiek werd verklaard dat bepaalde functies, waaronder het online gedeelte, "mogelijk niet voor alle gebruikers beschikbaar" bij de lancering.

Fans zien misschien een beetje logica in het proces als je bedenkt dat het online spel vol zat met bugs bij de lancering, waardoor het vaak onspeelbaar werd. De diepten van die problemen waren echter niet meteen duidelijk, en de rechtszaak werd ingediend door Bruce McMahon en Christopher Bengtson op 4 oktober. Toen het spel eenmaal langs de bugs heen was, bewees het zichzelf genoeg om onze prijs te winnen voor de Beste Online Game van de Jaar.