Metal Gear Solid: Ground Zeroes zou een nieuwe manier van spellen kunnen aankondigen - Gaming - 2019

MastermindTalks Keynote 2016 | Gary Vaynerchuk (Juni- 2019).

Anonim

Bekijk onze review van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Hideo Kojima en Konami zijn vooral cryptisch geweest over wat precies de volgende Metal Gear-titel, Metal Gear Solid: Ground Zeroes, is. Sinds de debuut van afgelopen zomer, heeft de legendarische goofy designer gezegd dat het een meer open blik is op het Metal Gear Solid merk van stealth en politiek drama, gebouwd op de Fox Engine en "gericht" op de huidige consoles. Is het echter een volledig vervolg? Wat is de relatie tussen Ground Zeroes en The Phantom Pain, de cryptische trailer van de Spike Video Game Awards die nauwelijks werd gemaskeerd als een Kojima-productie? Zijn het aparte spellen en is het een van de officiële Metal Gear Solid 5 ? Deze week, terwijl hij sprak over de toekomst van de videogamebusiness, gaf Kojima een hint dat Ground Zeroes misschien iets totaal anders is - het zou een pilot kunnen zijn die vooraf gaat aan Metal Gear Solid 5 .

"Een zeer diep, 20-30 uur durend spel [voor next-gen consoles] heeft mogelijk een groter team nodig en duurt drie of vier jaar, " vertelde Kojima aan Edge Magazine, "ik denk dat er een andere manier is om dit probleem aan te pakken: iets dat lijkt op een tv-serie, waar je pilot-afleveringen kunt gebruiken om de wateren te testen voordat je helemaal in het project springt. "

"Het kan worden gedistribueerd via downloadkanalen, dus de speler kan het uitproberen voordat de productie wordt voortgezet. Zoiets zou zo lang kunnen duren, misschien een jaar, en als het lukt, kun je doorgaan. "

Kojima's idee klinkt oppervlakkig vergelijkbaar met twee distributiemethoden die game-makers al jaren en jaren gebruiken: demo's en episodische games. Maar wat Kojima suggereert is eigenlijk aanzienlijk anders en zou, in een volledig downloadbare omgeving, kunnen zorgen voor een economische methode voor het ontwikkelen van games. Hoewel dit zeker de financiële last voor de grote uitgevers zou helpen verlichten, zou het ook een nieuwe weg kunnen zijn voor middelgrote ontwikkelaars om hun projecten met geminimaliseerde risico's uit te proberen.

Demo's zijn bijvoorbeeld monumentaal duur en tijdrovend om te maken, zelfs als ze niet door de gemiddelde consument worden gespeeld. Tijdens Digital Trends 'preview van Assassin's Creed IV: Black Flag, legde associate producer Sylvain Trottier uit waarom er die dag geen speelbare demo van het spel was. "De tijd die je aan een demo besteedt, is de tijd die je niet besteedt aan het maken van de game, " zei Trottier. Omdat de volledige game al in ontwikkeling is met een budget, wordt de demo extra betaald in de hoop meer exemplaren van de game te verkopen. Het model van Kojima zou een kleinere initiële investering in een game toelaten die nog steeds zelfstandig inkomsten kan genereren, met de belofte een publiek te bouwen voor het uiteindelijke grotere spel.

Zelfs het Episodische model heeft een enorme initiële investering nodig van een ontwikkelaar. Telltale Games moet bijvoorbeeld alle afleveringen van games zoals The Walking Dead gelijktijdig ontwikkelen, zodat ze tijdig worden uitgebracht en samen functioneren vanuit een technisch oogpunt. Het proefprogramma zou het mogelijk maken om een ​​game zonder druk te voltooien en uit te besteden om andere bronnen aan ontwikkeling te wijden, totdat het tijd is om verder te gaan.

Kojima heeft al gezegd dat Ground Zeroes een spel in beweging is in zijn huidige vorm. Met bijna een jaar van ontwikkeling erachter, zou Kojima deze mogelijke piloot zelfs naast PlayStation 4 kunnen lanceren.