Irrational Games om te sluiten, BioShock-franchise nu in handen van 2K - Gaming - 2019

De Kwestie over Irrational Games (Juni- 2019).

Anonim

Irrational Games wordt afgesloten zodra BioShock Infinite 's Burial at Sea - Deel 2 DLC releases in maart, studiesterrie Ken Levine bevestigt in een nieuwe post op de officiële website van de studio. "Ik wikkel irrationele spellen zoals je het kent, " schrijft hij. "Ik begin aan een kleinere, meer ondernemende onderneming bij Take-Two. Dat betekent afsplitsingen met bijna vijftien leden van het Irrational-team. '

Levine was medeoprichter van Irrational in 1997 met partners Jon Chey en Rob Fermier. Ze gingen meteen aan de slag met wat hun eerste release zou zijn, het veelgeprezen System Shock 2 (dat als inspiratie voor BioShock zou dienen). De studio bleef stoom verzamelen door de late jaren '90 en vroege Aughts, met releases zoals Freedom Force en SWAT 4 die het team oprichtten als iemand die bereid was risico's te nemen en nieuwe ideeën uit te proberen. Bliksem sloeg toen in 2007 een monumentale fase in met de release van BioShock . De open-ended lineariteit en verbluffend verhaal van het spel verdienden al snel erkenning als een mijlpaal in videogames. De studio was een jaar eerder overgenomen door Take-Two Interactive en de release van BioShock leverde Levine en zijn team alle middelen op die ze nodig hadden om het langdurige ontwikkelingsproces aan te gaan dat nodig is voor BioShock Infinite .

De langverwachte Irrational-release - nu officieel het zwanenzanglied van de studio - oogstte veel lof van critici toen deze in maart 2013 werd gelanceerd. Levine zal van zijn kant blijven werken aan games in zijn postrrationalistische rol bij Take-Two, maar hij werk op een kleinere schaal om een ​​ander soort ervaring te leveren.

"Na verloop van tijd zullen we een nieuwe onderneming aankondigen met een nieuw doel: narratieve games maken voor de belangrijkste gamer die zeer herspeelbaar zijn. Om de meest directe relatie met onze fans mogelijk te maken, zullen we ons uitsluitend richten op digitaal geleverde content, "zegt zijn bericht. "Toen ik voor het eerst nadacht over wat ik wilde doen, werd het me heel duidelijk dat we een lange ontwerptijd nodig hadden. Aanvankelijk dacht ik dat de enige manier om deze onderneming te bouwen was met een klassiek opstartmodel, een risico dat ik bereid was te nemen. Maar toen ik met Take-Two over het idee sprak, overtuigden ze me dat er geen betere plek was om dit nieuwe hoofdstuk na te streven dan binnen hun muren. Zij zijn tenslotte degenen die BioShock in de eerste plaats geloofden en ondersteunden. "

In de tussentijd schrijft Levine momenteel het scenario voor de voorgestelde Logan's Run- remake voor Warner Bros.

Wat betreft de rest van het personeel van Irrational dat niet bij hem zal zijn, claimt Levine dat hun eerste zorg is om ervoor te zorgen dat degenen die niet bij hem zijn, worden opgevangen. Binnenkort zullen voormalige Irrationele stafmedewerkers die niet door Take-Two worden overgenomen om aan andere projecten te werken, de mogelijkheid hebben om externe uitgevers te ontmoeten op een rekruteringsdag die door de studio wordt georganiseerd voordat deze voorgoed wordt gesloten.

Fans die zich afvragen wat het lot van BioShock is, kunnen ook rustig blijven, want de franchise gaat verder in de handen van Take-Two-dochteronderneming 2K.

"Ik draag de teugels van onze creatie, het BioShock-universum, over aan 2K, zodat onze nieuwe onderneming zich volledig kan richten op een verhaal dat opnieuw kan worden gespeeld, " zei Levine. "Als we geluk hebben, bouwen we iets dat half zo memorabel is als BioShock ."