In de praktijk met Infamous: Second Son worstelen met goed en kwaad - Gaming - 2019

The power of vulnerability | Brené Brown (Juni- 2019).

Anonim

Bekijk onze review van InFamous: Second Son.

De beruchte spellen gingen altijd over de keuze. Spelers hebben de keuze van waar te gaan, wat te doen, en vooral, welk type karakter ze willen zijn, met beloningen en straffen voor het verslaan van goed of kwaad. Met Infamous: Second Son blijft dat zo. Je krachten ontwikkelen zich op basis van je acties en gedurende het spel zul je keuzes tegenkomen die bepalen hoe het verhaal zich om je heen vormt.

In eerdere voorbeelden hebben we de gameplay gezien, inclusief de manier waarop de nieuwe hoofdrolspeler Delsin Rowe krachten kan uitwisselen. We hebben ook gezien hoe het spel eruit ziet en speelt. Deze keer hadden we echter de kans om te zien hoe sommige van die keuzes zich afspeelden en een glimp op te vangen van Infamous 'bijna-toekomstig Seattle. We hebben ook de bevoegdheden van naderbij bekeken.

Berucht: Second Son is net zo goed een reboot voor de serie als het is het nieuwste hoofdstuk in de franchise. Het bouwt voort op wat al is geïntroduceerd, maar begint ook met een schone lei. Je neemt de rol van een nieuwe held op je, onderzoekt een nieuwe stad en probeert nieuwe krachten. Maar in de kern blijven de beste kenmerken van de franchise over en de nieuwe toevoegingen maken dat deze originele kenmerken des te meer resoneren.

Verhaal

Geen relatie. Je speelt Delsin Rowe, een 25-jarige graffitikunstenaar, doelloos en ongemotiveerd, totdat een toeval hem in de rol van held duwt en per ongeluk zijn vermogen onthult. Hij is een conduit - een persoon die in staat is om superkrachten te gebruiken - die de krachten van elke andere conduit die hij ontmoet, nagebootst. In tegenstelling tot de vorige hoofdrolspeler Cole MacGrath, die één op elektriciteit gebaseerd vermogen had, kan Delsin schakelen tussen capaciteiten terwijl hij deze van anderen absorbeert. Tot nu toe is er geen bevestiging dat Delsin en Cole op enigerlei wijze verbonden zijn.

Delsin wordt een vechter tegen het ministerie van Unified Protection, een meedogenloze overheidsinstantie die belast is met het beheersen van conduits. Maar daarnaast zijn hij en zijn broer - een plaatselijk lid van de rechtshandhaving - leden van een lokale Indiaanse stam. Hoe dit speelt in het algehele verhaal is nog niet duidelijk, maar het is een factor.

Kies je vrienden. Net als bij de vorige games, kies je hoe je omgaat met andere personages. In de demo ontmoet Delsin een andere conduit genaamd Fetch, wiens vaardigheid gebaseerd is op neon. Dit geeft haar verschillende aanvallen die op licht zijn gebaseerd, evenals het vermogen om snel door de stad te gaan. Wanneer ze elkaar voor het eerst ontmoeten, vermoordt Fetch drugsdealers, wat haar de woede van de broer van Delsin oplevert. Na een snelle confrontatie maakt Delsin duidelijk dat hij de man is die beslist wat er gebeurt met conduits, wat een keuze creëert.

Op dat moment kan Delsin kiezen om Fetch 'in te wisselen' of 'corrumperen'. Als hij ervoor kiest haar te verlossen door haar te overtuigen om haar krachten te gebruiken om de stad beter te maken, zullen Fetch's verhaal, houding en de toekomstige missies die ze biedt allemaal hetzelfde zijn. Bijvoorbeeld, in één haalt Fetch Delsin naar de voorraad van een drugsdealer, en de twee reinigen vervolgens het gebied voordat de medicijnen worden vernietigd. Maar hij kan haar ook corrumperen door haar ervan te overtuigen dat ze haar krachten moet gebruiken, hoe ze ook wil, inclusief om haar vijanden te vernietigen. In één "corrupte" missie is Fetch uitgegroeid tot een poster-kind van ongecontroleerde conduits, wat leidt tot protesten van gemiddelde burgers, waartegen zij en Delsin gewelddadig uitvallen.

gameplay

Licht en donker. We hebben al gezien dat Delsin kan schakelen tussen conduit-powers, maar tot nu toe is alleen de Smoke-ability actief geweest. In de recente demo was Neon ook speelbaar. Dat toont ons niet alleen meer van de mogelijkheden van Delsin, het verwijst ook naar de manier waarop het spel bedoeld is om gespeeld te worden.

Er zijn voordelen aan het gebruik van elke kracht in een bepaald gebied. Neon zorgt er bijvoorbeeld voor dat Delsin snel over grote gebieden kan bewegen, van gebied naar gebied. Rook daarentegen heeft een betere gebiedsaanval. Ondanks enkele verschillen functioneren de krachten meestal hetzelfde, met een projectielaanval, een granaatachtige aanval, een melee-aanval ondersteund door krachten en een paar anderen.

Ruilbeurs. Tot nu toe zijn alleen de neon- en rookmachten onthuld, maar er zullen nog andere zijn. Om ertussen te wisselen, moet je gewoon een bron van de betreffende kracht vinden, zoals een neonbord om neonbogen te geven, of een schoorsteen voor rookmachten. Dat betekent dat je gemakkelijk en constant van vermogen kunt veranderen.

Presentatie

De stad is groot. Heel groot, met meerdere secties. De volledige kaart was niet beschikbaar tijdens de demo, maar dit is de grootste Infamous game tot nu toe. Net als de anderen zal het ook mini-games en side-quests bevatten die door de stad zijn verspreid, maar deze worden in de wikkels gehouden. Ondanks de dingen die we nog steeds niet weten, weten we dat de game er geweldig uitziet. De stad voelt levend aan en de aandacht voor detail is opmerkelijk. Je ziet niet alleen hetzelfde gebouw met licht verschillende kleuren herhaald door de skyline of identieke mensen die ronddwalen; de architectuur is geïndividualiseerd en de drukte heeft tientallen modellen om het er realistisch uit te laten zien.

Home Sweet Home . Terwijl de vorige games plaatsvonden in fictieve versies van New York City en New Orleans, doet Second Son afstand van die conventie en plaatst ze het spel in de echte achtertuin van de ontwikkelaar Sucker Punch in Seattle. De open-world versie van de nabije toekomst stad is niet een exacte kopie, maar het probeert het niet te zijn. In plaats daarvan is het spel volgens de ontwikkelaars bedoeld om de geest van de stad te vangen. Het doet dit door middel van een algemene recreatie van beroemde bezienswaardigheden en geografisch correcte districten, evenals een focus op weer dat mogelijk wordt gemaakt dankzij de hardware van de PS4. Mist rolt 's ochtends binnen en regen is een constante metgezel, waardoor er plas achterblijft. Zonlicht vangt dat vocht op en werpt een gloeiende glans over de stad. Het is een blik die de inwoners van Seattle goed moeten kennen.

Afhaal

Een deel van de reden waarom de PlayStation 3 na een langzame en vertraagde start weer terugkwam, was de bibliotheek met exclusieve spellen. De PS4 zou dat zeker willen houden, en Infamous: Second Son is een goed voorbeeld van waarom Sony op dit moment zelfvertrouwen zou moeten hebben.