EVE: Valkyrie wordt exclusief voor Oculus Rift - Gaming - 2019

I PLAYED AN EXCLUSIVE GAME! - Gameplay & First Impressions (Eve Valkyrie Warzone Review) (Juni- 2019).

Anonim

Oculus VR heeft een co-publishing deal gesloten met EVE Online en Dust 514 ontwikkelaar CCP Games dat veel verschillende dingen betekent, maar het meest opvallende voor gamers is het feit dat ruimtehondengevechten sim EVE: Valkyrie nu is bevestigd als exclusieve Oculus Rift. Het is geen geweldige verrassing, gezien de vloedgolf aan opwinding die is opgebouwd rond het spel dat ooit bekend stond als EVE-VR. Er is nog steeds geen releasedatum, noch voor de consumentenheadset, noch voor de game, maar de Newcastle-studio van CCP werkt full-time aan het omzetten van Valkyrie in meer dan de technische demo waarmee het werd geboren.

Het nieuws werd aangekondigd als onderdeel van de gezamenlijke aanwezigheid van CCP bij Oculus VR op de DICE-top in Las Vegas 2014. Het thema van de show - "de nieuwe gouden eeuw van gamen" - past precies naast de in-ontwikkeling VR-headset, die belooft de manier waarop velen van ons denken over games de komende jaren op te schudden. Bevestiging van Oculus van de publishing-deal wordt ook vergezeld door meer nieuws van ontwikkelaars, met name de release van een Latency Tester en een gids met beste praktijken voor VR-ontwikkeling.

Latency is een groot struikelblok dat overwonnen moet worden voordat producten zoals de Oculus Rift op de markt kunnen komen. In eenvoudige bewoordingen, als de latentie van de head-tracking van de Rift te hoog is, krijg je een duidelijk vervagingseffect als het in-game-beeld probeert zichzelf in te halen als je je hoofd beweegt. Dit levert een enorme bijdrage aan de duizeligheid / misselijkheid die veel mensen voelen bij het doorbrengen van tijd in VR. De Latency Tester stelt ontwikkelaars op hun beurt in staat een kwantitatieve meting van dit vervagingseffect te maken.

De gids met praktische tips is eenvoudiger uit te leggen. Kort gezegd, het is een gestandaardiseerde reeks voorgestelde regels die erop gericht zijn ontwikkelaars te helpen bij het nemen van hun eerste stappen in het creëren van virtual reality-content. Net als de Latency Tester, zijn deze richtlijnen bedoeld om ervoor te zorgen dat gamers kunnen genieten van een consistent gepolijste ervaring zodra VR-content toegankelijk wordt voor een breder publiek.

Er is nog steeds geen woord over wanneer de Oculus Rift voor consumenten wordt vrijgegeven, maar EVE: Valkyrie lijkt zichzelf te hebben bewezen als de gouden standaard om te laten zien wat de hardware kan doen. We hebben de game nu een aantal keer in actie gezien: op EVE FanFest in 2013, op E3 ​​2013, op CES 2014 en juist deze week op de DICE-top. Die laatste twee demo's speelden zich af op het meest recente Crystal Cove-prototype van Oculus VR, de meest gepolijste versie van de technologie die we tot nu toe hebben gezien. Er wordt meer beloofd in de komende maanden.

We zullen hier in DICE praten met CCP en Oculus execs, en we zullen zeker delen wat we leren. U kunt bijhouden wat er gebeurt op de ontwikkelaargerichte conferentie terwijl deze de hele dag door streamt op de Twitch-pagina.