De grootste en duurste strijd van EVE Online begint ooit met één gemiste betaling - Gaming - 2019

Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot (Juni- 2019).

Anonim

EVE Online is mogelijk de ruimtegebaseerde MMORPG die berucht wordt aangeduid als 'spreadsheets in de ruimte', maar de echte menselijke invalshoek maakt de door spelers aangeleverde verhalen zo aantrekkelijk. Zoals het hoort, vervaagt het nieuwste game-evenement de grens tussen realiteit en fantasie, met de grootste en duurste strijd van de 10-jarige MMO ooit veroorzaakt door een simpele fout: een onbetaalde rekening. Een beschermd systeem dat werd gebruikt als een verzamelplaats door de N3- en Pandemic Legion-coalitie van het spel - een paar geallieerde, door spelers gerunde organisaties - werd een eerlijk spel voor aanvallen, in dit geval door rivaliserende CFC, toen er geen bescherming werd betaald.

"Naar verluidt was het opgezet voor automatische betaling, net als elke andere factuur in het echte leven, maar dat gebeurde niet of het geld zat niet in de portemonnee, en toen is alles gewoon uit de hand gelopen, " N3 / Pandemic-coalitielid James Carl vertelde het San Jose Mercury-nieuws. "Het stof is nog steeds bezig met dat probleem. Iedereen is nu gewoon gericht op vechten om te proberen de controle over het systeem terug te krijgen. "

De massale strijd woedde deze hele week, met meer dan 4.000 spelers die samenkomen op het B-R5RB-systeem. Meer dan 100 gigantische Titan oorlogsschepen, die maanden duren om te bouwen en een echt equivalent van duizenden dollars kosten, werden vernietigd. Denk aan de Super Star Destroyer van Darth Vader uit The Empire Strikes Back en Return of the Jedi ? Stel je een paar honderd van die strijd voor - samen met duizenden andere kleinere schepen - en je krijgt een idee van de schaal die we hier bespreken.

Wat de technische kant betreft, legt het verpletteren van gelijktijdige spelers die wapens bewapenen en schepen vernietigen in een enkel systeem, de EVE Online- servers behoorlijk onder druk. "Ik zou liegen als ik zou zeggen dat onze servers niet een beetje zweten, " vertelde EVE Online- woordvoerder Ned Coker de Californische krant. "Door spelers overal in een spel met meer dan een half miljoen spelers vrij te laten bewegen, betekent dit voor sommige behoorlijk lastige technologische vereisten." Problemen met vertragingen worden opgelost dankzij tijdverruiming; wanneer een paar spelers de servers van het spel beginnen te belasten, wordt de tijd vertraagd om bestellingen te ontvangen en te verwerken.

In tegenstelling tot andere populaire MMO's, zoals World of Warcraft of Star Wars: The Old Republic, onderzoekt een van de 500.000 spelers van EVE Online een enkele versie van het universum van de game. Deze "single shard" -benadering is uniek in de MMO-ruimte, zowel qua schaal als qua uitvoering. De in-game economie is gebonden aan de regels die ontwikkelaar CCP Games heeft opgesteld voor het spel, maar het wordt - in voor- en tegenspoed - volledig uitgevoerd door de spelers. De hands-off benadering van de ontwikkelaar heeft geresulteerd in een levende, ademhalingsgemeenschap, een die volledig in staat is om, bijvoorbeeld, honderdduizenden echte dollars aan in-game bronnen naar één enkel systeem te sturen, om zich te committeren aan één gevecht.

We hebben een kijkje genomen in de krankzinnige strijd hieronder; ga naar de YouTube-pagina van de video en bekijk de beschrijving voor een link die je een beter idee geeft van hoe EVE Online- gevechten werken. Als je wilt bijhouden hoe het er in realtime aan toe gaat, ga dan naar de Twitch-pagina van de game en blader door de individuele player-streams.