Dead Island: Riptide-gids - Overleven in een apocalyptisch paradijs - Gaming - 2019

Dead Island Riptide Funny Moments ( Zombie Beatdowns, Scary Moments, Midget Zombie) (Juni- 2019).

Anonim

Dood eiland: Riptide draagt ​​zijn imperfecties goed. De open wereld first-person zombie-puncher is net zo janky op veel verschillende manieren als zijn voorganger van 2011, maar het blijft toch een leuke ravotten door een bloedverstrooide tropische omgeving. Zombies zijn er in alle soorten en maten, maar dat geldt ook voor je gevarieerde en steeds betere arsenaal aan melee-wapens (plus af en toe een vuurwapen). Overleven is afhankelijk van een aantal factoren, die allemaal kunnen worden samengevat in één woord: voorbereiding.

Je weet hoe het gaat. We hebben de afgelopen week een hoop Dead Island: Riptide gespeeld in de aanloop naar de recensie van gisteren en we hebben enkele tips om te delen die je hopelijk zullen helpen je een weg te banen door de zombie-besmette jungles en dorpen van Palanoi. .

Kies verstandig

Je eerste act in Dead Island: Riptide houdt in dat je een personage kiest en hem of haar opricht. Degenen die de eerste Dead Island hebben gespeeld, hebben de mogelijkheid om hun oude personage te importeren. Een paar dingen waar u rekening mee moet houden: alleen de invoer van het geïmporteerde teken en het skillpunt worden overgedragen, niet de inventaris. Wat meer is, zal elk personage werken; je hoeft het eerste spel niet te voltooien om te importeren.

Je kunt ook een nieuw personage maken als je dat liever hebt, met een van de vier uit het originele spel of de nieuwe, hand-naar-hand-gerichte held, John Morgan. Zodra je je personage hebt geselecteerd, verschijnt er een bericht waarin je wordt gevraagd hoe vaardigheidspunten worden toegewezen. Alle nieuw gecreëerde personages in Riptide beginnen op niveau 15, dus je keuze hier bepaalt welke vaardigheden worden opgevoerd om mee te beginnen. Je kunt het beste kiezen voor de laatste optie, waarmee je de skillpoints zelf kunt toewijzen zodra de openingsscènes van de proloog voorbij zijn.

Je kunt je personage aanpassen aan je eigen voorkeuren, maar ons advies is om bij het begin van de stap naar de meest rechtse boom in het vaardighedenmenu te blijven. Deze boom heeft alles te maken met het op verschillende manieren vergroten van je overlevingsvermogen. Zet het maximale aantal punten zeker in de Lockpicking-vaardigheid. Je wilt misschien ook de vaardigheden van de inventorycap maximaliseren, vooral als de aantrekkingskracht van de buit je trekt naar een game als Riptide .

Welkom bij de zombie-hel

Misschien voel je je behoorlijk zeker tegen de tijd dat je aan het einde van de proloog komt. De openingsreeks geeft spelers meer dan voldoende cadeau om een ​​inventaris op te slaan met wapens, inclusief elk type traditioneel vuurwapen (pistool, jachtgeweer, aanvalsgeweer) en volledige munitie voor elk wapen. Helaas is de grap op jou gericht. Als de proloog voorbij is en je wordt wakker op het strand van Palanoi, zul je merken dat je niets meer overhoudt dan een enkel mes.

Het ding is: je merkt het misschien niet. Het is heel goed mogelijk om de proloog af te maken met een mes in de hand, wat je ten onrechte zou kunnen leiden naar de niet-buitensporige conclusie dat je op het eiland bent aangekomen met al je items intact. Het is een leugen. En geloof ons: je zult iets meer dan dat mes willen voordat je de eerste verhaalmissie opneemt.

Verken het strand een beetje totdat je een afgesloten hut vindt. Neem het hellende pad achter de cabine en ga naar beneden op het dak. Je ziet een gat daar naar binnen leiden, waar je een assortiment van goodies vindt. Inclusief een afgesloten kist die je een ander wapen van minstens groene zeldzaamheid zou moeten geven. Het zal niet genoeg zijn om je door het hele spel te helpen, maar het laat je beter voorbereid om de uitdagende eerste-verhaallijn aan te gaan.

Je beatdowns verbeteren

Net als het eerste dode eiland, degraderen alle melee-wapens in Riptide na verloop van tijd terwijl je ze gebruikt. Het gebeurt nu langzamer, vooral als je je wapenvaardigheden begint te verbeteren (daarover meer in een beetje), maar voorraadbeheer is een constante zorg. Gelukkig is er overvloedig geld in dit vervolg. Maak er gewoon een gewoonte van om je spullen vast te maken wanneer je een werkbank ziet en je je nooit zorgen hoeft te maken dat er wapens kapot gaan.

Even belangrijk is het opruimen. Alles overal. Zorg ervoor dat u elk open gebied dat u bezoekt, doorzoekt voor nuttige benodigdheden en artikelen. Veel ervan is nuttig voor het daadwerkelijk upgraden van je wapens als je eenmaal de benodigde blauwdrukken hebt, maar sommige van deze items spelen ook mee in Team-speurtochten die je kunt ophalen om de winkels en verdedigende mogelijkheden van je thuisbasis te verbeteren. De enige items die daadwerkelijk ruimte innemen in je inventaris zijn melee wapens en vuurwapens, dus voel je vrij om alle geworpen wapens, knutselitems en verbruiksartikelen die je vindt in te laden.

Een laatste opmerking over wapens: specialiseren. In Dead Island: Riptide, hoe meer je een bepaald type wapen gebruikt, hoe meer je mogelijkheden met dat wapentype verbeteren. Er zijn hier vier categorieën: wapens met bladen, botte wapens, hand-to-hand wapens (dwz je vuisten, boksbeugels en klauwen) en vuurwapens. Blijf bij welke je personage is. Dit wordt gemakkelijker om te doen terwijl je je naar het midden en het laatspel begeeft, maar uiteindelijk kom je op een punt waar je je hele wapenrad kunt vullen met alleen het wapentype waarin je bent gespecialiseerd.

Om je voortgang en de volgorde van ontgrendelingen in een specifieke categorie te controleren, ga je naar de vaardighedenpagina in het pauzemenu en markeer je het gekozen wapentype onderaan het scherm. U ziet op welk niveau u zich bevindt en in de rechterbenedenhoek van het scherm een ​​lijst met de ontgrendelingen voor elk vaardigheidsniveau met dat wapen.

Je ondoden leren kennen

Sommige gevechtstactieken zijn in algemene zin effectief en werken goed op de meeste zombies. Wandelaars en hun snellere Drowner en Infector tegenhangers zijn allemaal goede doelen voor je kick-aanval. Als je een van deze zombies op hun rug legt, worden ze geopend voor je stoeprandcombinatie, op voorwaarde dat je de benodigde vaardigheden hebt ontgrendeld. Ga met je vizier over het hoofd van een neergeschoten zombie en er verschijnt een LB-prompt (in een Xbox 360-versie van het spel) om je te laten weten dat je de finisher kunt gebruiken.

Houd er rekening mee dat aanvallen van afwerkers u kwetsbaar maken terwijl de animatie wordt uitgevoerd. Met alleenstaande zombies of zelfs kleine groepen van twee of drie kun je effectief je weg door een gevecht trappen en eindigen zonder ooit je wapens te hoeven gebruiken, een geweldige techniek om middelen te sparen. Sommige van de zwaardere zombies zullen niet van een schop afgaan; voor degenen die je in plaats daarvan een jump-kick wilt gebruiken. Het is eenvoudig: spring gewoon en druk op de kick-knop. Geen mysterie. Het extra beetje kracht dat je krijgt is genoeg om elke zombie te verslaan.

Boss-zombies vereisen een beetje meer strategie. Misdadigers en drijvers zijn al heel vaak een bekend gezicht. Ze gedragen zich heel anders, maar jouw strategie voor elk is ongeveer hetzelfde.

Boeven zijn de lange, kolossale zombies die zachtjes bulderen. Kom te dicht bij één en zijn zwaaiende armen sturen je in tegenovergestelde richting, met aanzienlijk minder gezondheid dan je had.

Floaters, aan de andere kant, zijn dikke, zompige zombies die meestal in de buurt van water worden gevonden. Ze zullen flapperen als je te dichtbij komt, maar ze hebben een raketaanval en een kortstondige braakselaanval waar je op moet letten. Die goo is ook ontvlambaar, dus vermijd vuur (of gebruik het in je voordeel!) Wanneer Floaters dichtbij zijn.

Beide zombies zijn traag genoeg om over het algemeen rond achter hen te blijven cirkelen en van daaruit aan te vallen. Drijvers zullen gewoon blijven opzadelen totdat je ze naar beneden haalt; Boeven zijn iets kwetsbaarder. Concentreer je aanvallen op hun armen totdat je kritieke Pauzes krijgt op elke arm. Als je de beide armen van een Thug hebt gebroken, kan hij alleen een veel langzamere aanval op je gebruiken.

Worstelaars, die later in het spel worden aangetroffen, gedragen zich erg als misdadigers, alleen kun je hun armen niet breken. Met beide vijanden moet je er snel voor zorgen dat je snel achteruit springt als je ze ziet zwaaien naar de dorsvlegel.

Slagers zijn een beetje meer problematisch. Ze bewegen heel snel rond en vallen aan met de puntige uiteinden van hun armen, waar scherpe uitsteeksels van botten kunnen worden gevonden in plaats van handen. Het echte probleem is echter hun genezende vermogen. Slagers verzuren je gezondheid bij elke aanval. Het gecombineerde potentieel van hoge schade per seconde en genezing houdt in dat je deze jongens over het algemeen belangrijker moet maken dan wie dan ook.

Screamers doen mee aan Wrestlers in de late game. Als je bekend bent met de Heksen van de Left 4 Dead- serie, dan heb je een idee van wat je hier kunt verwachten. De wendbare Screamer veroorzaakt matige schade met zijn melee-aanval, maar het vermogen waar het naar is vernoemd, is waar je op moet letten. Wanneer een Screamer een schreeuw uit laat komen, wordt je effectief gedurende vijf seconden geblokkeerd voor aanvallen of genezing.

De beste tactiek is om zoveel mogelijk schade aan te richten en uit te delen voor de eerste schreeuw en dan snel weer weg te gaan terwijl je verbluft bent. Gelukkig zijn Screamers zwak genoeg om snel naar beneden te gaan. Richt gewoon op het hoofd en ram weg totdat ze niet meer zijn. Houd, net als bij Butchers, Screamers als een doel met hoge prioriteit als je voor een mix staat (wat je in het algemeen zal zijn).

Ram en Suiciders: je zult een handvol andere speciale zombietypen vinden verspreid over het spel - inclusief de Ram van Dead Island - maar de enige andere die je met elke frequentie kunt zien, is de Suicider. Deze gorgelende, opgeblazen bastaard is duidelijk een zombie waar je van weg wilt blijven. Ze zijn allemaal rood en gezwollen en schokkend; het schreeuwt bijna "Ja, ik zal op je gezicht exploderen." Als je geen pistool hebt of de munitie niet wilt verspillen, is er eigenlijk een eenvoudige methode om met deze dingen om te gaan.

Dit is wat je doet: in de buurt rennen, loslaten met een enkele trap en dan meteen twee keer achteruit springen. Je wilt natuurlijk eerst zeker weten voordat je dit doet, zodat je genoeg ruimte achter je hebt om die twee sprongen te maken. Achteruitsprongen zijn veel sneller dan ronddraaien en wegrennen, en twee zetten je net ver genoeg weg van een Suicider-explosie om je onbeschadigd achter te laten. Een zorgvuldige speler met veel manoeuvreerruimte kan Suiciders over het algemeen als laatste redden, omdat ze zo langzaam bewegen en geen andere vormen van aanval hebben.

Een laatste woord

Dit zou vanzelfsprekend moeten zijn voor de meeste fans van open wereldgames, maar het wordt hoe dan ook hier neergelegd: verzamel alle quests die je kunt en probeer eventuele sidequests op te ruimen die je in de wachtrij hebt staan ​​voordat je elke nieuwe verhaalmissie aanpakt. Teamzoekopdrachten kunnen alleen worden gevonden en geaccepteerd in het pauzemenu onder het tabblad Team. Zorg er dus voor dat je alles daar accepteert - en het volgende in een serie aanneemt terwijl je elk onderdeel voltooit - nadat je het eerste kamp in Paradise hebt opgeslagen.

Team-quests staan ​​los van sidequests. Omdat de eerste volledig afhankelijk is van het verzamelen van bronnen, zul je merken dat je Teamtaken voltooit terwijl je verder komt in het spel en je kleine hartje weghaalt. Beëindig die uit als je kunt, maar prioriteer de juiste sidequests die voor het verhaal liggen. Merk ook op dat er willekeurige taken verspreid over de wereld zijn; houd je minimap in de gaten voor witte uitroepteken markeringen om die te pakken.

Wees ook alert op ommuurde gebouwen met de tekst "Dead Zone" op de buitenkant geschilderd. Deze discrete locaties zijn over het algemeen de thuisbasis van een kleine horde, meestal met meerdere speciale zombietypen in de mix. Leer deze goed kennen, want Dead Zones bevatten vaak een flink assortiment aan zeldzame buit- en knutselitems. Je kunt ze ook kweken; een dode zone wissen, weggaan en dan onmiddellijk weer naar binnen gaan en je zult merken dat alles - zombies en buit beide - is uitgebarsten.