Dead Island Review - Gaming - 2019

IGN Reviews - Dead Island: Game Review (Juni- 2019).

Anonim

De opkomst van Dead Island begon snel en plotseling. De ene week was het een titel in het ongewisse waarvan een paar mensen zich vaag herinnerden dat ze het hadden gehoord, vooral omdat ontwikkelaar Techland de oorspronkelijke uitgever was kwijtgeraakt voordat hij bij Deep Silver aankwam. Het was een vergeten titel met weinig tot geen geroezemoes. Toen kwam de uber-trailer, met de kleine CGI dode kid en trieste muziek die een gezin afschildert met de slechtste vakantie ooit. De trailer was een virale hit en plotseling was Dead Island een mededinger, zelfs zonder een enkele opname van gameplay.

Toen begonnen details uit te drijven. Het spel klonk niet slecht, maar rondlopen en zombies doodslaan met een verscheidenheid aan wapens leken ver verwijderd van de angstaanjagende en volwassen blik op een tragisch overleden familie. Toegegeven, het is veel leuker om een ​​geëlektriseerde machete te gooien en de ondoden te hacken, dan een meisje te zien sterven, maar het was moeilijk om precies vast te stellen wat Techland ons probeerde te geven.

Dead Island is een mix van genres, waaronder een RPG, gegooid over een enorme kaart met veel speurtochten en nevenmissies. Het is een melee combat-game, maar je kunt er ook wapens mee combineren in verschillende objecten. De voor de hand liggende vergelijking is Dead Rising, en wanneer je de vier spelers online ziet, komt Left 4 Dead voor de geest. In het spel lijkt het meer op Borderlands, en het heeft zelfs elementen die lijken op spellen als Deus Ex: Human Revolution .

Als het werkt, is Dead Island een leuk spel dat gemakkelijk een cult-volgeling kan ontwikkelen die het voortdurend speelt. De online integratie wordt behendig behandeld, en de wereld is ongelooflijk uitgestrekt en volledig bevolkt door zombies. Er zijn echter ook verschillende problemen met het spel. Niet genoeg om het een slecht spel te maken, maar genoeg om zijn mainstream aantrekkingskracht te schaden.

Worst. Vakantie. Ooit.

Het verhaal van Dead Island is niet het sterkste punt. Je kiest een van de vier personages, elk met zijn eigen achtergrondverhaal, maar het echte doel van het selecteren van een personage is om de attributen te kiezen waarmee je wilt beginnen. De ene is een vechter, de ander een expert in vuurwapens, de een is sterk in wapens met bladen en de ander is meer gebalanceerd. Ongeacht welk karakter je ook kiest, je zit allemaal vast op dezelfde plek: Palms Resort op het Zuid-Pacifische eiland Banoi. En daar worden zombies.

De oorzaak van de zombie-infectie is een voortdurend mysterie en dat aspect van het verhaal wordt verteld door kleine hints die leiden tot grotere onthullingen. Maar echt, Dead Island gaat niet over het algehele verhaal. De missies zijn meestal op zichzelf staand, en de meeste speurtochten en side-quests zijn enkele evenementen die je volbrengt, en gaan vervolgens naar de volgende met weinig progressiviteit in termen van verhaal. Er is wat, maar niets dat je haast om te doen, zodat je kunt zien wat er daarna komt. Als je hoopt op een diep verhaal, is dit niet het droid / spel dat je zoekt.

De personages in de wereld zijn allemaal erg eendimensionaal en de incidentele poging om het drama op te pompen wordt daardoor bijna lachwekkend. Het wordt erg moeilijk om je zorgen te maken over het 'rode shirt', de 'maaltijden-op-voet'-karakters die je tegenkomt voordat je verder gaat of ziet dat ze zombified worden.

De instelling is de sleutel boven het verhaal, en daarin slaagt Dead Island . Het eiland is enorm en bijna volledig verkenbaar. Van het strand tot de stad van het eiland, er is genoeg te zien en te doen, en er is geen einde aan de ondoden, die constant achter je aan zullen zitten. Hierin slaagt het spel verbazingwekkend goed. Je kunt ineens een hoek omslaan en vijf zombies vinden die klaar zijn om je op te eten. Terwijl je beslist hoe je ermee om moet gaan, kunnen er nog vijf je van achteren aanvallen en je voor je leven laten rennen, met de ondoden op sleeptouw. Er is niet veel reden om dood te gaan - slechts een korte pauze om respawnen en een hoop geld - maar het kan nog steeds zenuwslopend worden als je overweldigd bent. De verslechterende uitstraling van het eiland is ook indrukwekkend om te zien als de infectie zich verspreidt. Het is donker en somber, en cool om te zien verdwijnen.

Waar het spel minder goed presteert, waar het er soms nogal spannend uitziet, is de missievariatie - of het gebrek daaraan. De enorme, overgrote meerderheid van de missies houdt in dat je wordt gevraagd om ergens heen te gaan en / of iets te vinden. Soms vermengt het spel het een beetje, maar dat is het wel. Het wordt weinig meer dan een excuus om je door zombie geteisterde gebieden te sturen. Het wordt al snel repetitief en saai, en een klein zendingsras zou een lange weg hebben afgelegd. Niet eens een grote verscheidenheid aan missies, slechts enkele. Maar Dead Island gaat niet over het leren van belangrijke lessen, of het begrijpen van de tragische aard van de ondoden. Het gaat over het nemen van objecten die je vindt en het verslaan van zombies om ze te vernietigen.

Als de simplistische aard van de doelstellingen je niet afschrikken, dan zijn er een hoop missies te doen. Je kunt gemakkelijk 30 uur lang Dead Island spelen en niet elke quiz-quest afsluiten.

The Science of Curb-stomping a Zombie

Ik moest toegeven dat ik een beetje giechelde de eerste keer dat ik op het hoofd van een zombie stampte en een bevredigende spleet hoorde. Ik glimlachte zelfs de twintigste keer. Rond de honderdste, de nieuwigheid droeg een beetje. Zoals de meeste RPG-achtige games, hebben je vijanden hitpunten die je nodig hebt om ze te doden. Wanneer je voor het eerst start, zijn de zombies allemaal op een laag niveau en zijn ze niet bijzonder moeilijk om te slaan en tot de dood te schoppen, maar ze nemen nog steeds verschillende treffers, meestal op de grond. Dus eigenlijk, je raakt de zombie om ze neer te halen, schopt ze en schopt ze en schopt ze keer op keer totdat ze dood zijn. Herhaling wordt al snel een vertrouwde vriend.

Maar dat is nog maar net begonnen. Naarmate je vordert, verdien je ervaring die je punten oplevert, die je kunt uitgeven aan een bekwaamheidsboom. Als je bijvoorbeeld wilt dat Sam B, de vechter van de groep, bekwaam is met wapens, moet je een tijdje wachten en upgraden totdat hij dat vermogen heeft. Als je hem liever als vechter houdt, kun je zijn punten spreiden en zijn verdediging vergroten, terwijl je zijn schade opslaat met botte wapens. Het zorgt ervoor dat de personages die je speelt, individueel en uniek zijn voor de smaak van elke gamer. De mogelijkheden zijn ook redelijk gelijk, dus er is niet echt één "juiste" manier om eerst te spelen, zoals bij zoveel andere spellen zoals deze.

De wapenaanpassingen maken het gevecht ook veel interessanter. Door de game verdien je verschillende items die je later op bepaalde locaties kunt verzamelen, zolang je maar weet wat je aan het bouwen bent. In het begin zullen het dingen zijn als een vleermuis met spijkers erin, maar hoe meer je opraapt, hoe interessanter en krachtiger de wapens worden. Het kost wat geduld om daar te komen, maar uiteindelijk wordt het gevecht leuk en de gameplay wordt diep.

Zombies zijn lelijk

Er zijn verschillende technische beperkingen die een vloek vormen voor dit spel en het naar beneden slepen. Niets is ooit verlammend, en veel van de kleinere Techland is al hard bezig met het repareren van patches, maar sommige problemen gaan verder dan downloadbare updates.

De vijandelijke AI is gedateerd. Je verwacht niet per se veel van zombies in termen van strategie, maar als je tegen een muur loopt en blijft proberen er doorheen te lopen, zelfs als je met een stok erin slaat, zijn er problemen. De zombie-animaties zijn ook uitgeschakeld, dus hoewel je misschien een zombie-uithaal ontwijkt, kan het nog steeds voorkomen dat je bent geraakt. Kleine dingen zoals dat duiken steeds weer op, en zorgen er gewoon voor dat het spel het gevoel heeft dat het iets meer tijd (of veel meer geld) nodig heeft om te ontwikkelen.

De grafische afbeeldingen zijn ook geraakt of missen. Soms zijn ze verbazingwekkend, soms zijn er problemen met de texturen, anti-aliasing en verschillende andere technische problemen. Over het algemeen zien de omgevingen er goed uit (hoewel er enkele uitzonderingen zijn), en de zombies zien er geweldig uit. Maar veel van de ondersteunende personages en andere online personages kijken allemaal uit, en de tussenfilmpjes kunnen afleidend slecht zijn. Het gebeurt niet de hele tijd, maar genoeg om een ​​probleem te zijn.

Breng aas / vrienden mee

Voor alle problemen van D ead Island - het saaie verhaal, de saaie missies, de inconsistente graphics - die worden ondergeschikt aan de beste eigenschap van Dead Island, het online spel.

De singleplayer-game heeft zijn momenten, maar 30 uur aan repetitieve gameplay en saaie missies kunnen zelfs de meest toegewijde fan verslijten. Om het meeste uit Dead Island te halen, moet je het online spelen. Wanneer je een nieuw deel van het spel verkent, ontvang je een melding over andere spelers in hetzelfde gebied die vlak bij je in de buurt zijn. Als je ze accepteert, zullen ze je vergezellen op je missies en je kunt hen helpen met hun taken. Als je wilt, kun je elk zelfstandig spelen, maar samen in het spel blijven en elk de singleplayer spelen met een live persoon die in een ander deel van het spel speelt.

Maximaal vier spelers kunnen meedoen aan één spel en dankzij de vaardighedenboom, zelfs als iedereen hetzelfde personage heeft, kunnen ze elk hun eigen mogelijkheden hebben. Als je de mensen niet leuk vindt, kun je gemakkelijk uitvallen zonder consequenties, en ga je op zoek naar meer mensen of ga je gewoon solo verder.

Wanneer je een volledige ploeg hebt, kan Dead Island verbazingwekkend leuk zijn. De enige speler kan het proberen, maar alle problemen worden kleine afleidingen wanneer je vier mensen hebt, die allemaal samenwerken terwijl je nog steeds hun eigen doelen voltooit. Als je een goede ploeg vrienden hebt die op zoek is naar een nieuwe online game, is Dead Island een absolute mogelijkheid. Dit is waar het cultpubliek zal worden gevonden. Het enige echte nadeel hiervan is dat je met mensen in de buurt van je eigen niveau moet spelen, dus hoe verder je komt, hoe moeilijker het zal zijn om mensen te vinden om mee te spelen, althans in de begintijd van het spel.

Conclusie

Dead Island is een goed spel met verschillende problemen en een enorm veeleisende kwaliteit - het online spelen. Als een singleplayer-game is Dead Island dwaze pret die repetitief wordt, maar er is zoveel te ontdekken en te zien dat het een gemiddelde game is, nooit een slechte. Maar mix een geweldig online spel en de game wordt geweldig. Gemiddelde ze samen en je hebt een spel dat goed is, maar tegengehouden.

Als je niet van online gamen houdt, dan is Dead Island niet voor jou, tenzij je een speciale interesse (en haat) hebt voor de ondoden, zo erg dat je 30 + wilt uitgeven - ze verslaan ze tot een bloedige pulp met pijpen en messen. Als je een groep bij elkaar kunt krijgen die bereid is om een ​​paar serieuze uren in te stoppen, of als je het prima vindt om met de willekeurige achterblijvers te spelen, dan is Dead Island misschien wel een slakkentrekker van het jaar voor jou.

Score: 7, 5 van de 10

(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een kopie van Deep Silver)