DayZ creator verlaat de hoofdrol van de game en start indie studio - Gaming - 2019

Alone - #1 - Waar is Anna!? - Minecraft Roleplay (Juni- 2019).

Anonim

Dean Hall, de maker van de Arma II mod-omgedraaide game DayZ, is van plan zijn leidende ontwikkelingsrol bij Bohemia Interactive te verlaten op de stand-alone overlevingsuitgave van zombies tegen het einde van 2014, bevestigt Eurogamer. Er zal zonder de input van Hall verder worden gewerkt aan het spel, wanneer hij terugkeert naar Nieuw-Zeeland, waar hij van plan is een indie-studio te lanceren en aan een ander, onaangekondigd multiplayer-spel te werken.

"Ik ben een granaat. Ik heb een specifiek gebruik. Ik ben heel goed in het nemen van risico's en andere mensen risico's laten nemen, daar ben ik altijd goed in geweest, "vertelde hij aan Eurogamer. "Maar uiteindelijk is dat de slechte persoon om te hebben. Uiteindelijk wil je niet dat de man je vertelt dat je eroverheen moet gaan om er doorheen te komen. Dus op een gegeven moment zal ik een ramp zijn voor het project, tenminste in een leidende rol. "

Het was nooit de bedoeling van Hall om bij Bohemia te blijven. Hij verliet oorspronkelijk Nieuw Zeeland om wat tijd te verliezen en belandde uiteindelijk bij de in Praag gevestigde ontwikkelaar om aan DayZ te werken. Hij verwacht dat het spel, dat een zombie-overlevingssim is met aanhoudende servers (dat wil zeggen, je personagegegevens volgen je elke keer dat je inlogt, totdat je sterft en respawnt) in een enorme open wereld, tegen het einde ver genoeg zal zijn van het jaar dat hij zijn visie in handen van anderen zal kunnen laten.

Hall's lange blik gaat nu terug naar Nieuw-Zeeland om een ​​indie-studio te stichten waar hij zal werken aan het creëren van een soort multiplayer-ervaring. Hij heeft meerdere ideeën in gedachten, waarvan er veel "een vergelijkbaar DNA hebben" als DayZ, omdat de unieke benadering van multiplayer voor het spel spreekt tot een persoonlijke fascinatie voor hem. Verwacht echter niet snel iets: Hall verwacht dat hij de komende jaren bezig zal zijn met het instellen en voorbereiden voordat hij klaar is om iets te laten zien.

De DayZ- mod is in 2012 opgedoken en maakte meteen indruk met zijn unieke sociale kijk op overleven. Met behulp van de open wereld van Arma II construeerde Hall een vrij te exploreren zombie-apocalyps gevuld met middelen die spelers konden vinden. Spelers zijn niet gebonden aan bepaalde regels van betrokkenheid in zowel de mod of de volledige game die het heeft voortgebracht, en alle voortgang wordt opgeslagen als een persoon van play-sessie naar play-sessie gaat.

De vrijheid die inherent is aan dit ontwerp zorgt voor een breed scala aan benaderingen. Sommige spelers kiezen ervoor om het helemaal alleen te doen, anderen binden zich samen en terroriseren de overgebleven mensen, terwijl weer anderen zich inzetten voor het nobele streven mensen in nood te helpen. Terwijl veel zombiegerichte videogames de nadruk leggen op geweld, onderzoekt DayZ in plaats daarvan de sociale implicaties van een wereld die bevolkt wordt door vleesetende monsters en mensen die vechten om te overleven.