Crytek wil dat je games ontwikkelt met de CryEngine, voor slechts $ 9,90 per maand - Gaming - 2019

Videoreport: EA toont eerste gameplaybeelden Crysis 3 (Juni- 2019).

Anonim

GDC 2014 staat misschien bekend om twee dingen: de voortdurende opkomst van virtual reality dankzij de nieuwe Oculus Rift en Sony's Project Morpheus en de verschuiving in licentiekosten voor high-tech game-ontwikkelingsmotoren. Kort nadat Epic Games een nieuw abonnementsmodel voor zijn Unreal Engine 4 had aangekondigd, deed Crytek hetzelfde en bood het zijn nieuwe CryEngine aan voor $ 9, 90 per maand, bijna $ 10 minder.

Crytek bevestigde ook dat het geen royalty's zou vragen voor games die met de engine zijn ontwikkeld, maar het heeft niets gezegd over het vrijgeven van de broncode zoals Epic deed.

Of Crytek's aankondiging kwam door de plannen van Epic, beide aankondigingen waren een natuurlijke evolutie van het licentiemodel (dat anderen zoals Unity al aanbieden, maar voor een veel hogere prijs), of de timing was gewoon toeval, het maakt niet uit. Het komt erop neer dat het nu voor bijna iedereen (zolang ze een krachtige computer hebben) betaalbaar is om hun eigen spellen te ontwikkelen en verkopen. (Nou, ervan uitgaande dat ze zelf een Unreal Engine-game kunnen coderen, of een team van ontwikkelaars in hun garage hebben.)

Voor Crytek belt het bedrijf zijn nieuwe programma Engine-as-a-Service (EaaS). Het abonnementsmodel gaat in mei live, volgens wat Crytek het eerste niveau van zijn nieuwe programma noemt. Geen woord over wat de volgende niveaus kunnen inhouden. Het maandelijkse bedrag omvat "de onlangs aangekondigde toevoeging van CryEngine-functies zoals fysisch gebaseerde arcering, geometriecache en op afbeeldingen gebaseerde belichting".

Crytek ging verder met te zeggen dat het in de "nabije toekomst" meer details zal bieden. Degenen die de gratis CryEngine SDK gebruiken, zullen het kunnen blijven gebruiken, hoewel de nieuwe tools niet zullen worden aangeboden - in ieder geval voorlopig - en gebruikers kunnen hun creaties nog steeds niet distribueren.

De vierde generatie CryEngine werd onlangs gebruikt om Ryse: Son of Rome te creëren, evenals verschillende nieuwe titels, waaronder Evolve, Homefront 2 en Star Citizen . Crytek is veelbelovend dat ontwikkelaars "in staat zullen zijn om alle geavanceerde functies van CryEngine te gebruiken", maar zoals opgemerkt, komen er nog meer details aan.

Ongeacht wat er in de details zit, zelfs al is er een valstrik, tussen Epic Games, Crytek en anderen als Unity, is het nog nooit zo eenvoudig of aantrekkelijk geweest om games te ontwikkelen.