De producent van Castlevania praat over ethiek en de wedergeboorte van Dracula - Gaming - 2019

XGN praat met producent Castlevania: Lords of Shadow 2 - Interview (Juni- 2019).

Anonim

Castlevania: Lords of Shadow 2 besluit het verhaal van Gabriel Belmont, de eenmalige kampioen van het licht wiens verhaal nu drie games overspant. Als je het Lords of Shadow- spel van 2010 (of de 3DS-opvolger van Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ) nog niet hebt gespeeld, schiet je nu terug omdat er spoilers zijn die genoeg hebben over het lot van Gabriel en waar hij begint wanneer het vervolg begint.

Je bent gewaarschuwd.

Technisch gezien eindigde Gabriel Belmont's verhaal met de finale van het eerste Lords of Shadow- spel. Gabriel stond tegenover Satan tegenover en betaalde een zware prijs voor zijn overwinning. In wat waarschijnlijk de grootste wending is in de legendarische geschiedenis van de franchise, werd Gabriel Dracula, de vijand van bijna elke vorige Castlevania-game.

We spraken met producer Dave Cox over de draai, inclusief hoe ver terug de ontwikkelaars het verhaal hadden gepland. We bespraken ook de mogelijkheid van een filmversie, de beslissing om bij het huidige gen te blijven en de kwestie van moraliteit.

Wat maakt Dracula zo blijvend?

Ik denk omdat hij een gevaarlijk, roofzuchtig personage is. Ik denk dat mensen dat soort karakters leuk vinden en omdat hij een bovennatuurlijk wezen is, is er een mysterie dat mensen nieuwsgierig maakt. Onze afbeelding van Dracula speelt heel erg op die elementen, maar we presenteren ook een menselijke kant aan het personage.

We laten zien dat hij nog steeds in staat is om lief te hebben en om vergeving te tonen, we laten zien dat hij ook vol verdriet en woede is. Ik denk dat dit de weergave van het personage interessant zal maken. Ik hoop en presenteer Dracula anders dan we ooit eerder hebben gezien.

Wat was het denkproces om Gabriel Dracula te maken in plaats van een nieuwe vampier? Was het gedeeltelijk naamsbekendheid, of was er meer aan de hand?

"We wilden de spelers laten zien wat er in ons opkwam over het einde van het verhaal van Dracula."

We wilden ons vanaf het begin concentreren op het hoofdpersonage in alle Castlevania-spellen. Dit personage is alleen aan het einde van elk spel uitgekomen en jij als speler zou proberen hem te verslaan. Niemand had ooit het karakter verder ontwikkeld dan dat. We besloten om zijn verhaal te vertellen, wie is hij, hoe is hij ontstaan, waarom heeft hij deze bloedwraak met de Belmont's etc. Dit was het startpunt bij het ontwikkelen van de Lords of Shadow-serie.

Castlevania is een zeer wereldwijde serie, met oorsprong over de hele wereld en in meerdere culturen. Speelt die factor mee in het ontwerpproces?

Ja, omdat de serie door de jaren heen veel verschillende typen iteratie heeft, houden verschillende mensen verschillende dingen over de serie op prijs. We hebben het oorspronkelijke concept als leidraad gebruikt en we verwijzen altijd naar die 8-bits games als onze kerninspiratie, maar we nemen wel elementen van alle games die in de serie zijn verschenen waar nodig. We zijn ons er altijd van bewust dat we niet te ver van het pad afdwalen, maar we proberen graag nieuwe dingen uit en je zult zeker nieuwe dingen zien in deze game.

De game bouwt direct op het verhaal van de eerste game. Toen je voor het eerst begon met het plannen van de originele Lords of Shadow, hoe ver lag je te denken in termen van verhaal?

We wisten de hoofdboog van het verhaal, maar veel details moesten nog worden bepaald. Toen we ons in de hoofdontwikkeling van Lords of Shadow begaven, begonnen we de vragen te stellen over waar dit naartoe zou gaan. Om die reden hebben we de epiloog toegevoegd aan de eerste game.

We wilden de spelers laten zien wat er in ons opkwam over het einde van het verhaal van Dracula. Dit heeft natuurlijk veel mensen enthousiast gemaakt en de eerste game is uitgegroeid tot de meest succesvolle Castlevania-game ooit uitgebracht in de geschiedenis van de serie en dus bevinden we ons in de gelukkige positie dat we eindelijk ons ​​verhaal kunnen voltooien.

Hoe past dit spel in de grotere Castlevania-serie?

Dat doet het niet. Deze serie is een alternatief universum. Je zou het kunnen vergelijken met de serie van Marvels Ultimate, waar ze een nieuwe oorsprong hebben gevonden voor gevestigde personages in een ander universum. Natuurlijk hebben we personages, monsters en veel eerbetoon aan de oude serie, maar je moet de Lords of Shadow-serie als apart beschouwen.

Wat was de betrokkenheid van Robert Carlyle? Hoeveel input had hij?

Robert is aan het begin van het ontwikkelingsproces aan boord gekomen. Op Castlevania: Lords of Shadow nam hij zijn stem op voor iemand anders en zelfs voordat we beelden voor hem hadden om naar te kijken. Het moet voor hem heel moeilijk zijn geweest om zich het karakter en de wereld waarin hij zich bevond, voor te stellen, maar hij deed het desondanks geweldig. Hij was heel specifiek over bepaalde dingen die hij wilde proberen en vaak deed hij wat we vroegen en gaf ons vervolgens alternatieve takes op basis van zijn eigen gevoelens over het personage. Het volstaat om te zeggen dat we bijna altijd zijn interpretatie hebben gebruikt.

Robert is ook zeer positief over het project geweest en heeft zichzelf beschikbaar gesteld wanneer hij maar kon en heeft altijd zijn best gedaan ons te helpen. We zijn allemaal erg dankbaar voor zijn geweldige bijdrage aan het spel. Robert Carlyle IS Dracula! Ik moet er ook op wijzen dat hij een absolute gentleman is om mee te werken, vriendelijk benaderbaar is en altijd ideeën heeft om aan te bieden.

Hoe zit het met Patrick Stewart?

Patrick was vanaf het begin ook betrokken bij het project. Net als Robert heeft hij zijn werk met de grootst mogelijke professionaliteit geleverd en zijn jarenlange ervaring gaf de rol van Zobek de autoriteit en het bevel dat hij nodig had. De betrokkenheid van Patrick is niet zo diep geweest als die van Robert, maar hij heeft ons fantastische adviezen en inzichten gegeven over manieren waarop we de prestaties en de afbeelding van het personage kunnen verbeteren.

Met dit niveau van Hollywoodtalent, roept het de vraag op: zijn er plannen om Castlevania aan te passen voor het grote scherm?

Ik zou het zeker willen doen. Ik denk dat de Mexicaanse filmregisseur Guillermo Del Toro de enige man zou zijn die het op het grote scherm toch recht zou kunnen doen!

Waarom deze game niet opwaarderen voor next-gen?

"Onze Dracula is een moreel twijfelachtig personage dat in staat is tot groot goed en groot kwaad"

We hebben er wel over nagedacht, maar omdat we qua ontwikkeling nog ver in de buurt waren, wilden we geen twee stappen terugzetten en de game vertragen en het team uitrekken om een ​​next gen-versie te leveren. We vonden ook dat het passend was dat het spel en de serie zouden beginnen en eindigen op PS3 en Xbox360.

Er is al wat controverse geweest over een first-person bloedzuigende scène waarbij Dracula een weerloze vrouw aanviel die sommige mensen ongemakkelijk maakte. Wat is de bedoeling van die scène?

De bedoeling van de scène is om de speler eraan te herinneren dat ze een kwaadaardig bloedzuigend wezen controleren. De plaatsing in de game is bedoeld om gevoelens van ongemakkelijk te krijgen. Tot nu toe heb je een zeer krachtig personage gespeeld dat een heel leger vernietigt en zijn kasteel belegert. Je wordt honderden jaren later zwakker en verdord en je moet voeden. Het is deze scène die het vampirische aspect van het personage echt versterkt.

Onze Dracula is een moreel twijfelachtig personage dat in staat is tot groot goed en groot kwaad en deze scène demonstreert de slechte kant zeer krachtig. Als je het hele spel speelt, zie je een karakter dat heel genuanceerd en interessant is. Het is helemaal geen seksueel getinte scène en ik denk dat de journalist in kwestie die intentie verkeerd heeft geïnterpreteerd en verkeerd heeft voorgesteld. Ik denk dat de meeste mensen die de scène zien en spelen dat ook zullen zien.

In het spel vecht Dracula tegen Satan, waardoor de vampier de minste van twee kwaden wordt, en bijna de 'goede kerel'. Was dat altijd het plan, of overwoog je om de speler een onherstelbaar personage te maken?

Satan is daar omdat hij van plan is om de wereld over te nemen en voor de teruggave van zijn nederlaag door Gabriels handen aan het einde van het eerste Lords of Shadow-spel. Het was altijd onze bedoeling dat hij zou terugkeren. Dracula is niet op zoek naar verlossing. Hij is op zoek naar de ware dood die alleen Zobek kan leveren en daarom sluit hij een pact met hem om de wereld opnieuw te redden, maar het is puur om zelfzuchtige redenen.

Wat gebeurt er met de serie na deze game? Denk je dat dat ver vooruit is?

We zagen de serie altijd als een fakkel die aan ons werd doorgegeven en we wisten dat we ooit die fakkel zouden doorgeven. Wat er nu gebeurt is voor anderen om te beslissen. We hebben ons verhaal verteld en nu willen we verder gaan met andere dingen. Ik weet dat Castlevania nooit zal sterven omdat de fans het niet zullen toestaan. Dus wie daarna komt, heeft zeker onze zegen en steun in welke richting ze ook kiezen om de serie te nemen.